Xbox: ثورة إمكانية الوصول بالألعاب الرقمية الموحدة!

أعلنت مايكروسوفت عن خطوة رائدة في عالم الألعاب الرقمية. أصبحت جميع الألعاب والتجارب الإلكترونية مصحوبة بعلامات إمكانية وصول واضحة وموحدة. صُممت هذه العلامات، ضمن مبادرة الألعاب الميسرة، لتزويد اللاعبين بمعلومات دقيقة حول ميزات إمكانية الوصول في ألعاب الفيديو. هذا يُسهل على المستخدمين اختيار الألعاب التي تلبي احتياجاتهم.

تظهر هذه العلامات في الجزء العلوي من صفحة المتجر. على سبيل المثال، تتضمن لعبة “جنوب منتصف الليل” 13 ميزة لإمكانية الوصول. يؤدي الضغط على خيار “المزيد” إلى عرض وصف تفصيلي لكل ميزة. تتميز هذه اللعبة بحساسية إدخال قابلة للتعديل. كما توفر عناصر تحكم متعددة في مستوى الصوت. تتضمن أيضًا بدائل ألوان. بالإضافة إلى ذلك، يوجد خيار الترجمات الكبيرة. يمكن اللعب دون الحاجة للضغط المستمر على الأزرار. هذه مجرد أمثلة لميزات تُراعي سهولة الوصول.

يمكن استخدام كل علامة كمرشح قوي في متجر Xbox. هذا يُسهل البحث عن اللعبة المُثلى لكل لاعب. هذه الميزة متاحة أيضًا في تطبيق Xbox للكمبيوتر الشخصي. كما تتوفر في تطبيق Xbox للجوال. بالطبع، يمكن الوصول إليها عبر الموقع الإلكتروني. بدأت Xbox بتطبيق علامات ميزة إمكانية الوصول في عام 2021. لكن هذه الخطوة الحالية تمثل انتقالًا إلى علامات مبادرة الألعاب الميسرة الموحدة.

تُدير جمعية برمجيات الترفيه هذه العلامات الموحدة. تشارك فيها شركات كبرى مثل نينتندو وإي إيه ويوبيسوفت وسوني ومايكروسوفت. انضمت شركات عملاقة أخرى مثل أمازون جيمز وريوت جيمز وسكوير إنكس ووارنر براذرز جيمز للمشروع. إجمالاً، هناك 24 علامة إمكانية وصول محتملة. تُعلن هذه العلامات عن ميزات مثل تحويل النص إلى كلام وسرد القائمة.

على الرغم من مشاركة نينتندو وسوني منذ البداية، لم تُحدّث صفحات متاجرهما بهذه العلامات بعد. يبدو أن مايكروسوفت هي الرائدة بين الشركات الثلاث الكبرى التي قامت بذلك. بينما تعمل صناعة الألعاب على توحيد هذه الميزة، تلحق صناعة تطبيقات الأجهزة المحمولة بالركب بشكل سريع. أعلنت شركة آبل مؤخرًا عن تطوير نظام علامات إمكانية وصول خاص بها. يُسمى هذا النظام “ملصقات التغذية لإمكانية الوصول”. سيتم طرح هذه الميزة في متجر التطبيقات لاحقًا هذا العام.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى